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          1. 3DMAXPhysique

            小編:海玉 16閱讀 2023.10.13






            Physique 是一個修改器,即應用于模型時,可以使基本骨骼的運動象人類皮膚下面的骨骼和肌肉一樣無縫地移動。Physique 將會使用基于任何點的對象,其中包括基本幾何體、可編輯的模型、基于面片的對象、NURBS 和 FFD 空間扭曲。此外,它將會附加到任何骨骼結構,其中包括 Biped 、骨骼、樣條線或任何層次。


            注: 對 NURBS 和 FFD 而言,physique 可以變形控制點(控制頂點),而控制點可以變形模型。

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