3DMAX了解 Biped
小編: 14閱讀 2023.10.13
Biped 是一個 3ds Max 組件,可以從“創建”面板訪問。在創建 Biped 后,使用“運動”面板中的“Biped 控制”動畫它。通過 Biped 提供的工具,您可以設計角色的體形和運動并設置其動畫。
Biped
如同鏈接的層次創建的一樣,使用 Biped 模塊創建的 Biped 骨骼,是用來作動畫的雙腿形體。Biped 骨骼具有即時動畫的特性。
體形和關鍵幀模式
character studio 用于互換運動和角色。在體形模式中,使 Biped 與角色模型匹配。在關鍵幀模式中,動畫骨骼??蓪?Biped 創建的運動保存并加載到其他身體特征不同的 Biped 骨骼上。例如,動畫一個巨獸,再保存該動畫,然后將其加載到一個小孩身上。運動文件被保存為專用的 BIP 格式。
您可以通過“運動流”、運動混合器以及“群組”工具以各種方式使用這些文件,從而組合動畫或設置多個角色的動畫。
創建 Biped 動畫
創建 Biped 動畫的主要方法有兩種:足跡方法和自由形式方法。每種方法都有其優點??梢栽趦煞N方法之間轉換動畫,也可以組合在一個動畫。有關詳細信息,請參見以下部分:足跡動畫和自由形式動畫。
Biped 屬性
Biped 骨骼提供了一些旨在幫助您更快、更精確地實現動畫的屬性:
人體構造—連接 Biped 上的關節以仿效人體解剖。默認情況下,Biped 類似于人體骨骼,具有穩定的反向運動層次。該屬性表示,在移動手和腳時,相應的肘或膝也會隨之進行定向,從而形成自然的人體姿勢。可定制非人體結構— Biped 骨骼很容易被用在四腿動物或者一個自然前傾的動物身上,比如恐龍。
自然旋轉—旋轉 Biped 的脊椎時,手臂維持其與地面的相應角度,而不像是將手臂與肩膀合在了一起。例如,Biped 保持站立姿勢時,手臂會垂在它的兩側。向前旋轉脊椎時,手指會接觸地面,而非指向其身后。手保持在此位置會顯得比較自然,這樣會提高 Biped 關鍵幀的處理速度。
該功能也適用于 biped 頭部:當您向前旋轉脊椎時,頭部保持著向前看的方向。
設計足跡 - Biped 骨骼專用于 character studio 足跡動畫,幫助解決將腳鎖定在地面的常見動畫問題。步進動畫也提供了快速勾畫出動畫的簡易方法。有關詳細信息,請參見足跡動畫。
父主題: character studio
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