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          1. 3DMAX了解 Biped

            小編: 14閱讀 2023.10.13






            Biped 是一個 3ds Max 組件,可以從“創建”面板訪問。在創建 Biped 后,使用“運動”面板中的“Biped 控制”動畫它。通過 Biped 提供的工具,您可以設計角色的體形和運動并設置其動畫。



            Biped

            如同鏈接的層次創建的一樣,使用 Biped 模塊創建的 Biped 骨骼,是用來作動畫的雙腿形體。Biped 骨骼具有即時動畫的特性。


            體形和關鍵幀模式

            character studio 用于互換運動和角色。在體形模式中,使 Biped 與角色模型匹配。在關鍵幀模式中,動畫骨骼??蓪?Biped 創建的運動保存并加載到其他身體特征不同的 Biped 骨骼上。例如,動畫一個巨獸,再保存該動畫,然后將其加載到一個小孩身上。運動文件被保存為專用的 BIP 格式。

            您可以通過“運動流”、運動混合器以及“群組”工具以各種方式使用這些文件,從而組合動畫或設置多個角色的動畫。


            創建 Biped 動畫

            創建 Biped 動畫的主要方法有兩種:足跡方法和自由形式方法。每種方法都有其優點??梢栽趦煞N方法之間轉換動畫,也可以組合在一個動畫。有關詳細信息,請參見以下部分:足跡動畫和自由形式動畫。


            Biped 屬性

            Biped 骨骼提供了一些旨在幫助您更快、更精確地實現動畫的屬性:

            人體構造—連接 Biped 上的關節以仿效人體解剖。默認情況下,Biped 類似于人體骨骼,具有穩定的反向運動層次。該屬性表示,在移動手和腳時,相應的肘或膝也會隨之進行定向,從而形成自然的人體姿勢。

            可定制非人體結構— Biped 骨骼很容易被用在四腿動物或者一個自然前傾的動物身上,比如恐龍。

            自然旋轉—旋轉 Biped 的脊椎時,手臂維持其與地面的相應角度,而不像是將手臂與肩膀合在了一起。例如,Biped 保持站立姿勢時,手臂會垂在它的兩側。向前旋轉脊椎時,手指會接觸地面,而非指向其身后。手保持在此位置會顯得比較自然,這樣會提高 Biped 關鍵幀的處理速度。

            該功能也適用于 biped 頭部:當您向前旋轉脊椎時,頭部保持著向前看的方向。



            設計足跡 - Biped 骨骼專用于 character studio 足跡動畫,幫助解決將腳鎖定在地面的常見動畫問題。步進動畫也提供了快速勾畫出動畫的簡易方法。有關詳細信息,請參見足跡動畫。




            父主題: character studio


            相關信息

            Biped

            Biped 用戶界面


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