NBA 2K23 游戏回顾

NBA 2K23 游戏回顾

对于没有 PS5 或 Xbox 系列的篮球迷来说,每年都会出现担忧:NBA 2K23 的版本将如何在 PC、Switch、PS4 和 Xbox One 上推出? 通常在内容和图形和技术力量方面,重点放在老版本的 NBA 2K23,这是一款献给伟大的迈克尔乔丹的游戏。

测试老版本

本次测试使用的乔丹挑战赛内容、MyTeam模式和虚拟货币系统的最后三段与我们在游戏发布时发布的PS5和Xbox系列版本的测试相同,因为它们是相同的(截图因此,这些部分不符合规定,不应以图形方式考虑。

从图形上看,我们离 PS5 还很远

不幸的是,这是一个合乎逻辑的打击,NBA 2K23 版本的 Switch、PS4 和 Xbox One 都没有达到上一代版本的图形和技术标准。 我们没有受益于几乎不存在的加载时间、令人眼花缭乱的灯光效果或比生命模型更大的效果。 控制台上的逻辑,但在 PC 上? 再一次,该平台不包括在 PS5 和 Xbox 系列的上一代 NBA 2K 版本中,这个选择只会增加PCists一季又一季的抱怨。 此外,高版本上千变万化的动画并没有真正移到这里,足以给人一种似曾相识的印象。

然而,为了满足“元”的挫败感,需要考虑一个重大修改,即当你花费大量时间训练时利用游戏缺陷的策略。 运球者每次控球只能尝试一次爆炸性运球 3 次,在最后一次尝试的完成中处于弱势的惩罚之下。 本赛季有必要进行集体比赛,而不仅仅是使用领导者-枢轴连接。 对于防守端的疯狂拦截者来说也是如此,他们只能尝试三次拦截或三次跳跃,然后使后续尝试的效率大大降低。 关于射门,就像在次世代上一样:之前的霓虹绿动画伴随着时机和从开球开始的完美射门,向所有人表明射门即将进入,而现在这个动画只是尽快介入当球接触篮筐或进入时。 如果您检查了参数中的选项,那么防御和不完美时机的指示也是如此。 知道 时机比上赛季要求更高,我们建议您在设置中移除射击量表,以便在时机合适的情况下获得射击奖励,并且不要向对方球队提供任何指示,因为他们不会在错过量表的情况下直接开始反击.

当事业带我们乘船

NBA 2K23 在 PS4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上大放异彩!

欢迎来到船山羊

在我的职业模式方面,它再次与 PS5 的偏好截然不同。 但是(也是?)类似于 NBA 2K22 旧版。 我们仍然在一艘游轮上,“船 GOAT” 肯定比 NBA 2K22 少了一点迷宫,安排得更好,但任务系统仍然一样乏味。 过场动画,与 Xbox Series 上的场景相同,在比赛开始前并根据主要任务,与 Shep Owen 竞争,Shep Owen 是一名像你一样在选秀中间被选中并处于相同位置的球员。 该模式的可能性仍然很大,但我们没有找到剧院及其各种临时模式,这是可能在这些版本中占有一席之地的软件的失望之一。 在职业菜单方面,它与上赛季几乎相同,球员在属性和徽章方面的进步也是如此。 因此,与购买 VC 的准义务一样缓慢上升(见最后一段)。

内容远低于 PS5 和 Xbox 系列版本…

在其他模式下,了解 My League,而不是 PS5 上的 My NBA。 我们体现了具有 200% 可配置联盟系统的特许经营经理,但没有出色的新一代添加。 即使我们可以在赛季前通过 Fantasy Draft 整合历史球员,现在在 PS5 和 Xbox 系列上选择十年是必不可少的:80 年代魔术师约翰逊和伯德,90 年代乔丹公牛队,2000 年科比布莱恩特,或者是勇士统治的现代。 所有的团队和工作人员都适应了时代,时代的电视皮肤,每支球队的视觉形象…… 不包括在 PC、PS4、Xbox One 和 Switch 上的新奇事物,例如 W,女性的职业模式,这是内容多样化的一大弱点。

迈克尔乔丹的回归

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GOAT 有其专用模式

关于迭代的单人平底锅,Take-Two 完美地尊重了对迈克尔乔丹的致敬,推出了乔丹挑战模式的壁橱。 已经出现在 NBA 2K11(有 10 个挑战)中,这是一系列挑战,我们重温了 MJ 职业生涯中最重要的 15 场比赛。 每次遭遇要完成 3 个目标,它也是 有机会通过当时的规则和电视皮肤以及旧电视特有的视觉效果(重新)发现他的 Airness 的巨大职业生涯. 有点像“最后一支舞”,背景是 Alan Parsons Project 的 Sirius 音乐(芝加哥公牛队的开场音乐),有一些特别高的挑战(在对阵波士顿的比赛中得到 63 分,在大学决赛中得到 8 个篮板等)。

MyTeam 模式下的合作

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我的团队模式总是超完整的

如果 MyTeam 纸牌游戏,类似于其他运动模拟的“终极团队”游戏,没有从根本上改变它的公式,它会在几个方面有所改进。 首先,现在可以在三重威胁的 MyTeam 中进行合作游戏(比赛 3 对 3,一队获得 21 分)。 球队的每个成员都与一名在卡上获得的 NBA 球员一起比赛,这是向前迈出的一大步,也是职业生涯的一个很好的选择,因为这次我们控制的是一名现任或历史悠久的 NBA 球员。 另一个新颖之处是“阻挡”一个位置的可能性,即在整个比赛过程中只控制一名球员,而将队友的控制权留给计算机。 如果您不愿意控制整个团队,如果您想在某个位置上取得进步或赢得挑战以提高玩家的卡牌,这很有用。 其余的,生命周期与许多在线/单人挑战一致,经典赛季你面对相同级别的对手没有限制(无限的 MyTeam)或有团队限制要尊重(有限的 MyTeam),因此可能是 3 对 3在合作社。

钱的颜色

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某些匹配可能会导致匹配过度不平衡

在这个版本中,问题在于虚拟货币的水平,这并不令人意外。 就像许可证的最后一个标题一样, 将玩家的总体评分从 60 提升到 85 需要超过 260,000 VC,即 60 欧元的 VC. 在 MyTeam 模式中无需花费货币! 因此,第一次找到正确原型的需求至关重要。 请注意,本赛季的“重生”任务允许你重做一名球员并将他直接提升到 90 级,如果你有足够的 VC,可以通过将他的第一个篮球运动员提升到 90 级并在 Ronnie 2K 中赢得一场捉迷藏游戏来获得。 为了完成灰色地带,REC 或 Pro-Am 模式的职业匹配总是有限的,不平衡的对抗和位置组合有时会变成一场噩梦。 但是由于作品带来的许多满足感,我们将通过这次。

NBA 2K23 在 PS4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上大放异彩!NBA 2K23 在 PS4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上大放异彩!

强项

  • 使用寿命长
  • 添加了新的疲劳系统
  • 射击系统,要求更高,计时更公平
  • 乔丹挑战赛的回归,
  • 我的团队正在获得深度
  • 新的职业模式风景…

弱点

  • …但仍然是一个乏味的任务系统
  • 不包含在新一代平台中的PC
  • 我的 NBA 模式不如 PS5 和 Xbox 系列完整
  • 更少的动画
  • W 改善不够
  • 对VC的需求进一步增加
  • 没有对接会大修

对于所有在 PS4、Xbox One、PC 和 Switch 上等待更新作品的人来说,这有点令人失望。 NBA 2K23与NBA 2K22相比在内容上几乎没有变化,除了船山羊的布局,职业模式的框架或我的团队模式中增加了合作模式。 幸运的是,新的防御系统的加入和更准确、要求更高、更逼真的射击节省了家具,更不用说花在新手头衔上的几十个小时了。 我们希望在接下来的几个赛季中付出巨大的努力,因为这是第一次在老一代和 PS5-Xbox 系列版本之间出现如此巨大的差距。

5.5

读者意见 (8)

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