PS Plus:尽管没有 PS5 Day One 的例外情况,但索尼的服务在“吸引公众利益”方面具有重大优势

PS Plus:尽管没有 PS5 Day One 的例外情况,但索尼的服务在“吸引公众利益”方面具有重大优势

游戏新闻 PS Plus:尽管没有 PS5 Day One 的例外情况,但索尼的服务在“吸引公众利益”方面具有重大优势

由于不同的优惠,PlayStation Plus 的新订阅模式逐渐吸引了消费者。 尽管如此,一些玩家可能会后悔索尼的服务无法像微软的游戏通行证那样提供自发布之日起的独家游戏。 至于 PlayStation 的高管,我们并不担心,因为根据 Shuhei Yoshida 的说法,这个程序还有另一个用途,它可以成为开发者的资产,也可以成为玩家的绝佳机会。

概括

  • 在第一天就对 PS5 游戏进行了抨击,但这是有原因的
  • PlayStation Plus,PS5 游戏生命周期的资产

在第一天就对 PS5 游戏进行了抨击,但这是有原因的

自新的 PlayStation Plus 公式推出以来已经过去了三个月,每个月, 索尼继续增强其各种目录,以吸引越来越不愿屈服于 Extra 和 Premium 版本警报的玩家的眼球. 本月再次,第二个公式,即 Extra,提供了一个非常有吸引力的标题库(也可以通过 Premium 公式获得),因为它包括,除其他外, 死循环, 刺客信条起源 或者 看门狗 2. 在高级订阅方面,我们也不会放松我们的努力。 因为 PlayStation 玩家心爱的许可证很荣幸 尽管 一个超要求的选择 出现了! 简而言之,在这家日本公司方面,我们似乎很满意,我们继续赞扬这些新公式的优点,并为某些偏见辩护,正如 PlayStation Indies 分公司负责人 Shuhei Yoshida 最近所做的那样。

PS Plus:尽管没有 PS5 Day One 的例外情况,但索尼的服务在“吸引公众利益”方面具有重大优势

在接受采访时, 索尼互动娱乐全球工作室的前总裁透露,他们选择在新的 PS5 游戏在目录中推出后立即不提供. 为了支持这一决定,他特别提到了“ 在发布时高级发布标题 “这是继续维持公司围绕 PlayStation Studios 游戏营销建立的良性循环所必需的选择。 尽管如此,这个想法是这项服务可以极大地使开发人员和玩家受益:Shuhei Yoshida 对此进行了解释。

PlayStation Plus,PS5 游戏生命周期的资产

据 Shuhei Yoshida 称,PlayStation Plus Extra 和 Premium 计划的优势之一是 是他们允许开发商和出版商“ 管理他们的游戏生命周期 » 与电影院中的电影功能相同. 事实上,索尼互动娱乐全球工作室的前任老板将游戏的生命过程与电影的生命过程进行了比较,因为订阅服务中的可用性在一定时间后才会出现。 从某种意义上说,这使得有可能在长期内产生新的收入并扩大公众范围。

同样,我们相信在发布时发布高级游戏,并且在六个月、三个月或三年后,当游戏的销量下降时,将 PS Plus Extra/Premium 服务包含在内有助于展示这些游戏面向更广泛的新受众。 有些人可能在这些游戏发布时错过了这些游戏,这是玩它们并产生口碑的好机会,或者如果有 DLC 或续集,我们可以帮助唤起更广泛公众对特许经营权的兴趣。 — PlayStation Indies 分公司经理 Shuhei Yoshida

一方面,如果大型游戏在 PlayStation Plus 上推出后就没有出现令人失望, 索尼的选择也可以让人们在发现包含可能已被某些玩家关注的游戏时感到高兴. 通常,那些有幸获得 PS5 由于这两个公式,可以高兴地发现后来的经典,例如 恶魔之魂, 最终幻想 VII 重制版, 蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯 或者 对马鬼魂.


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